Was war das Ziel?
Das archäologische Wissen und die Forschungsergebnisse zugänglicher zu machen; die aktuelle Grube Messel Ausstellung in Senckenberg Museum zu verbessern.
Wie habe ich es erreicht?
Die Besonderheiten der Grube Messel wurde ausführlich analysiert. Das Urpferdchen – einer der berühmtesten Funde – erfordert inhaltlich eine besondere Behandlung. 
Durch die Multisinnlichkeit und rein bildliche Erklärung haben die Besucher:innen einen attraktiveren und leichteren Zugang zum Exponat. Die zwischenmenschliche Interaktion wird in musealem Kontext verstärkt.
Was war besonders an diesem Projekt?
Klir ist ein digitales Ausstellungsobjekt, das die Wissenschaft der Paläontologie auf anschauliche und erlebbare Weise präsentiert. Es zeigt das berühmte 48 Millionen Jahre alte Urpferdchen-Fossil aus der Grube Messel. Die haptische Ebene der Fossilien wird mittels eines Replikats als interaktives Bedienelement genutzt. Bei Berührung wird auf dem transparenten Bildschirm in Echtzeit eine detailreiche Vergrößerung gezeigt. Zudem werden grafische Vergleiche zwischen dem Urpferdchen und dem heutigen Pferd an ausgewählten Stellen eingeblendet.
Das Projekt wurde mit Meso und Senckenberg Naturmuseum Frankfurt kooperiert.

Aufbau der Station

Detaillierte Vergrößerung+

Vergleich zum heutigen Pferd an Schädel, Backzahn, Ernährung, Vorderhufer, Hinterhufer und Schwanz

An welchen Projektphasen habe ich mitgewirkt?
Recherche & Analyse – Konzeptentwicklung – Entwurf & Prototyp – Realisierung
Welche meiner Fachkompetenzen kamen zum Einsatz?
- Recherchieren
- Konzeptvariante erstellen
- Bis ins letzte Detail entwerfen
- Modell/ Prototyp bauen 
- Handwerklich arbeiten
- Vor Kunden präsentieren

auch interessant

© Anita Bhuiyan, Hui Qu & Yuqin Wu 2019